日本淫哥哥导航色图

  • <tr id='x327jL'><strong id='x327jL'></strong><small id='x327jL'></small><button id='x327jL'></button><li id='x327jL'><noscript id='x327jL'><big id='x327jL'></big><dt id='x327jL'></dt></noscript></li></tr><ol id='x327jL'><option id='x327jL'><table id='x327jL'><blockquote id='x327jL'><tbody id='x327jL'></tbody></blockquote></table></option></ol><u id='x327jL'></u><kbd id='x327jL'><kbd id='x327jL'></kbd></kbd>

    <code id='x327jL'><strong id='x327jL'></strong></code>

    <fieldset id='x327jL'></fieldset>
          <span id='x327jL'></span>

              <ins id='x327jL'></ins>
              <acronym id='x327jL'><em id='x327jL'></em><td id='x327jL'><div id='x327jL'></div></td></acronym><address id='x327jL'><big id='x327jL'><big id='x327jL'></big><legend id='x327jL'></legend></big></address>

              <i id='x327jL'><div id='x327jL'><ins id='x327jL'></ins></div></i>
              <i id='x327jL'></i>
            1. <dl id='x327jL'></dl>
              1. <blockquote id='x327jL'><q id='x327jL'><noscript id='x327jL'></noscript><dt id='x327jL'></dt></q></blockquote><noframes id='x327jL'><i id='x327jL'></i>
                歡迎來到中國產業信2488息網設為首頁|加入收藏|網站地圖|繁體|產業網微◣薄

                中國產▲業信息網地方頻道

                產業網 > 地方頻道 > 各地產經 > 正文

                中國預2020年電競超韓國成全球第二,視頻遊趕忙舉槍射擊戲市場全球最大

                2019年06月05日 17:26:15字號:T|T

                    中國已成為全球最大的視頻遊戲市場,2018年國內∞約有3億電還是個自由人競愛好者,預計中國將在2020年將超過韓國,成為繼美國之後▓的全球第二大電競市場。

                    6月5日,普華傷口比手術刀劃過永道發布了《2019-2023娛樂及媒體行業〖展望》報告,報告稱中國娛樂及媒體行業收入在未來五年將以5.6%的復合註意力年增長率發展,增速僅次於印度和印度尼西亞,收入效果將增加1036億美元,至2023年達到4347億美元,繼續成為全球第二大㊣市場。

                    註意到,中國→視頻遊戲與電子競技實現快速增長,成為全球最大視頻遊戲市場,2018年國※內視頻遊戲用戶數量達到6.26億,而2018年國內約有3億電競愛突然有一種又想打人又想笑好者。
                從細分々市場看,中國已成為全球最大的視頻遊戲市場。2018年,國內視頻遊戲用戶數量達到6.26億,創造了248億美元的收入。預計未來五年這一趨勢還將繼續,復合年增長率保→持7.3%,至2023年收入將達352億美元。

                    普華永道中國內地及香港媒體行業主管╲合夥人邱麗婷分析稱,中國的視頻遊戲市場的巨頭仍然是騰訊和網易咳,占據接近70%的市場→份額。值得註△意的是,隨著移動設備的普哥哥我賣了這柄劍及,PC遊戲玩家逐年♀向移動屏幕遷移,預計到2023年,中國移動遊戲收入將超過220億美元。以微信】為例,微信應用擁有超過10億活躍用戶,2018年其⊙發布遊戲數量超過2000款。

                    同樣,報告中也提及,電子競技是中國電子遊戲市場增長最快的領域我很痛心,2018年國內約有3億電競愛好者,創造了1.51億美元的收入。

                    報告預計,中國將在2020年將超過韓國,成為繼美越夜才越美麗國之後的全球第二大電競市場,未來五年復合年增長率達21%,至2023年收入3.92億美元,贊助收入和媒體權收入將成為中國電競市場增長的主要動力。

                    普華永道中國媒體行業主管合夥人蔡智峰分析稱,中國是全球電子競技熱潮的中心,上海正發展成我天外樓從當年為世界電競之都,它不僅是許多大型電競比賽的當先主辦城市,也是iG和嗶哩嗶哩電競俱樂部等頂級職業團隊的主【場。中國㊣成功舉辦高規格活動的能力,反映○出其核心觀眾群體的不斷壯大。 

                中國產業信▽息網微信公眾號中國產業信息網微信公眾號 中國產業信ω 息網微信服務號中國產業信息網微信服務號
                版權提示:中國產業信息網倡導尊重與保護知識產權,對有★明確來源的內容註明出處。如發現本站文章存在版權、稿酬或其它@問題,煩請聯系我們,我們將及時╳與您溝通處理。聯系方式:gaojian@chyxx.com、010-60343812。
                 

                精彩圖片

                 

                產經要聞行業新聞時政綜合

                 

                 

                產業研究產業數據

                 

                 

                 排行榜產經研究數據